miércoles, 28 de marzo de 2012

Presentación sobre la realidad aumentada

   Os dejamos aquí el enlace de nuestra presentación sobre la herramienta de la realidad aumentada.


Esperamos que os sirva de ayuda, en ella presentamos brevemente una descripción sobre la realidad aumentada, los requisitos necesarios....y en una segunda parte, nos hemos centrado en su aplicación al ámbito educativo, sus ventajas e inconvenientes, etc.

martes, 27 de marzo de 2012

CÓDIGOS QR

Los códigos QR son un recurso que ha aumentado su protagonismo en nuestra sociedad en estos últimos años.

Son unos sistemas que permiten almacenar información en una especie de codigo de barras bidimensional.

Los códigos QR fueron creados por una compañía japonesa, y al igual que con la Realidad Aumentada, es en estos países donde más se utilizan estos códigos.

El objetivo de los códigos QR, es que el contenido que en ellos se recoge se pueda leer o visualizar con velocidad e inmediatez.

A mi personalmente, los códigos QR me parecen muy interesantes e innovadores. Hacia tiempo que los iba viendo por la calle, en las paradas de autobuses, en los yogures, etc. pero no comprendía para que servían ni que eran.

Tras la explicación de unas compañeras en clase me quedo claro cual es el funcionamiento de esos códigos y me parece muy útil e interesante su aplicación en todos los medios donde sea posible, incluido en el ámbito educativo.

jueves, 22 de marzo de 2012

REALIDAD AUMENTADA


El pasado viernes mi compañera Vir y yo hicimos en clase una exposición explicando a los compañeros qué era la realidad aumentada. Para quienes nos estuvieron en clase, pero si leen el blog, resumiré un poco el concepto, se trata de una herramienta que mezcla la información real con el mundo virtual, mediante el uso de marcadores. Los marcadores, son códigos que el monitor descodifica y nos muestra su significado a través de imágenes en 3D. Adjunto unos videos para quienes quieran saber más:
         Cuando empezamos a indagar qué era esta herramienta, Virginia y yo nos quedamos bastante sorprendidas, nos pareció muy increíble que se utilizará una herramienta así en los libros de texto de las escuelas, porque a diferencia de lo que eran las clases de primaria cuando nosotras estudiamos ver un recurso como éste nos parece como ver la escuela del futuro.
         Como hemos podido ver, se trata de una herramienta muy útil para la didáctica, que como en la mayoría de cosas tienen sus desventajas pero también nos presenta muchísimas ventajas que compensan esos inconvenientes. Es un instrumento que favorece la enseñanza y el aprendizaje de los alumnos incrementando su comprensión y propiciando experiencias más cercanas. La Realidad Aumentada es un recurso pionero en educación, pero sí está claro que va a contribuir a la innovación didáctica que está sucediendo en las escuelas del siglo XXI.
         Hemos encontrado propuestas aplicadas a la educación, pero buscábamos y buscábamos y todas las que encontrábamos se llevaban a cabo en otros países. Cuando encontramos la propuesta de Realidad Cubo, explicada en clase, nos sorprendió muchísimo que fuera nuestra comunidad autónoma, la pionera en introducir la realidad aumentada en las aulas. También adjunto un enlace de la propuesta valenciana:
Ojala tenga la oportunidad algún día de poder enseñar a mis alumnos con la realidad aumentada, ya que me parece una enseñanza innovadora, más dinámica e interactiva. Y  recomiendo a todos los docentes su uso por los grandes beneficios que puede aportar esta herramienta.

miércoles, 14 de marzo de 2012

El aprendizaje en los nuevos entornos.



Vivimos en una sociedad en la cual la tecnología cada día es más importante y se introduce en más y variados ámbitos. Sabemos que uno de estos ámbitos es la educación.

Las nuevas tecnologías aplicadas en el ámbito educativo promueven un aprendizaje que muchas veces es cooperativo y además las conexiones que establece entre las personas, no tiene porque ser solamente con aquellas personas que son más próximas a nosotros.


En los aprendizajes influyen muchos factores y distintos ambientes que tienen gran importancia en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Con el aumento de la relación entre las nuevas tecnologías y la sociedad, se crean nuevos ambientes y entornos que influyen en este proceso.


Los docentes debemos promover un aprendizaje constante a lo largo de la vida, por ello debemos crear situaciones de aprendizaje que incluyan todos los entornos y nuevas situaciones que van surgiendo a lo largo del tiempo. Este aprendizaje se debe realizar a partir de la construcción de una serie de esquemas mentales que puedan ser modificados y acomodados a esas nuevas situaciones que van surgiendo.

Además de los estilos de enseñanza-aprendizaje tradicionales hay que introducir, como he dicho anteriormente, los nuevos ambientes en este caso, las nuevas tecnologías.


Las formas de aprendizaje en este entorno se recogen en la expresión PLE. A través de Internet y de estas tecnologías se pueden establecer interacciones que nos permiten reflexionar y aprender cooperativamente, además de adquirir esta competencia. Con esta forma de aprendizaje podemos transferir o buscar información a través de blogs, vídeos, etc.

Además, con estas herramientas, no solo nos limitamos a transferir y encontrar sino que podemos intercambiar de forma directa opiniones y proporcionando ayuda mutua.

Por tanto creamos un entorno personal de aprendizaje que promueve una participación activa y continua, cumpliendo con uno de los objetivos primordiales de la enseñanza, el de un aprendizaje continuo a lo largo de la vida.


En mi opinión, como futuros docentes, debemos formarnos continuamente en las nuevas tecnologías y conocer todas las herramientas que van surgiendo para poder favorecer en el futuro el aprendizaje en los alumnos.

jueves, 8 de marzo de 2012


La INNOVACIÓN EDUCATIVA

          Desde hace unos años atrás, nuestra sociedad ha cambiado, incluso lo ha hecho dando pasos muy agigantados y vertiginosos. Estos cambios, consecuencia de los avances de la ciencia y la tecnología, la comunicación y la informática, se pueden percibir dentro del ámbito escolar, entre otros.

En nuestro caso, nos interesan y nos conciernen los cambios dentro de la educación,  que han dado lugar a modificaciones en las praxis educativas, produciendo así una renovación de las metodologías, las tecnologías aplicadas a la educación, las competencias básicas… Pero al mismo tiempo, también se producen modificaciones en las personas implicadas en este ámbito, es decir, en las ideas, las formas de pensar, las actividades propuestas, las relaciones entre maestr@- alumn@... Ya que ello también forma parte de la innovación educativa en la escuela.


Las TICs (Tecnologías de la Información y la comunicación) son un instrumento totalmente ligado a la innovación educativa, considerándose una buena herramienta para la optimización del proceso de Enseñanza- Aprendizaje. Pero como en la mayoría de casos, hay una disputa entre quién cree que son un recurso útil, interesante, productivo…y los que piensan que no es necesario la aplicación de las tecnologías a la educación.


En mi opinión, el aprendizaje de las TICs y  la enseñanza con TICs en Educación Primaria es fundamental, tanto en su uso como en su aplicación. Hay que formar alumnos competentes en TICs pero también podemos enseñar o trabajar otras áreas de conocimiento del currículo con las TICs.


En la sociedad en la que vivimos, parte de ella está tecnologizada, por ello es importante la alfabetización digital de los estudiantes, en la que se debe aprender y adquirir las competencias básicas, introduciendo en la enseñanza el uso de las TICs, siempre planificado de forma productiva (por ejemplo preparar material de la clase con el uso de tecnologías)  y enfocado a realizar un aprendizaje independiente, colaborativo y en grupo. Además, trabajar con éstas aumenta mucho más la oportunidad de disponer de mucha más información que el tradicional libro de texto.


Se ha demostrado que los recursos educativos proporcionados por las tecnologías estimulan al alumnado, produciendo una mayor implicación en tareas escolares, ya que resulta para ellos una forma más atractiva, dinámica y más significativa de aprender.

Además los materiales pueden adaptarse mejor a las necesidades educativas específicas de cada alumna/o ya que son flexibles y heterogéneos.


La competencia digital queda totalmente relacionada con la Competencia de aprender a aprender, ya que la las TICs nos facilitan aún más la formación permanente, ya que no considera la escuela como el único contexto en el que se puede aprender, y potencian el autoaprendizaje.


Pero claro, como todo no pueden ser ventajas, porque para poder aprovechar todas las posibilidades didácticas que ofrecen las TICs tenemos que ser maestr@s que sepamos enseñar criterios de selección, para que el exceso de información del que disponen nuestros alumnos no les confunda. Para ello también es fundamental docentes con una formación constante, capaces de utilizar con coherencia y eficacia las TICs, que innoven sus prácticas mejorando la calidad de la enseñanza y planteándose el reto de formar alumnos con conocimientos útiles en su vida.


En conclusión, l@ maestr@ de la sociedad de hoy debe de dejar el libro de texto un poco de lado, para fomentar esta innovación educativa al máximo garantizando el pleno desarrollo integral de nuestros/as alumnos/as.

miércoles, 22 de febrero de 2012

Tercera sesión



En la sesión teórica de la semana del 22 de Febrero se nos han explicado las falsas creencias existentes en relación al aprendizaje con ordenadores y cuales deberían ser los principios de este aprendizaje y enseñanza.

Las falsas creencias que existen sobre el aprendizaje de los ordenadores deberían poco a poco ir desapareciendo pero lo cierto es que aún existen. Esto es algo que debe cambiar, porque sino no se podrá llevar a cabo nunca una verdadera innovación; pero para que esto ocurra el maestro ha de tomar un papel fundamental, mostrando interés e involucrándose en su propio aprendizaje y de las nuevas tecnologías y su verdadera aplicación didáctica.

En clase hemos visto un vídeo sobre el proyecto TEDDi, un proyecto que consideramos que es muy interesante y que es una pena que terminará. Creemos que deberían promoverse más proyectos de este tipo ya que, no solo ayuda a los niños a adquirir esta competencia y a aprender sobre las nuevas tecnologías sino también porque puede servir de ayuda a los maestros y a los futuros maestros, para en un futuro no lejano aplicar de manera adecuada la forma de enseñanza y aprendizaje de las nuevas tecnologías.

martes, 14 de febrero de 2012

Segunda sesión


Durante la segunda sesión de prácticas, la profesora nos ha explicado los marcadores sociales. En concreto, hemos trabajado con Diigo. Nos registramos creando una cuenta de forma muy fácil y sencilla.

Una vez registradas, en Diigo podemos almacenar, en nuestra librería, enlaces de páginas web que nos parezcan interesantes y compartir con grupos con intereses similares a los nuestros, en nuestro caso hemos creado un grupo de la asignatura de Desarrollo Curricular y Aulas Digitales, para ir compartiendo enlaces con el grupo.
Los enlaces son etiquetados con palabras clave, para que este enlace pueda ser encontrado por otro usuario simplemente al relacionarse con una palabra clave. Además también podemos subrayar las páginas web para destacar algo importante o incluso adjuntar notas para que puedan ser compartidas y leídas por los demás.

Los marcadores sociales nos permiten buscar páginas como lo podemos hacer desde cualquier navegador, pero estos nos destacan los resultados con más etiquetas o comentarios.

Creemos que puede ser muy interesante para un futura maestra/o tener esta herramienta para poder indagar más sobre recursos y materiales que podemos utilizar en el aula o temas de interés. Así ir creando una especie de bibliografía sobre contenidos específicos, apoyándonos en comentarios o subrayados que nos pueden ayudar en nuestra búsqueda.